viernes, 20 de mayo de 2011

ANCHO DE BANDA

Descripción:
Es la cantidad de información o de datos que se puede enviar a través de una conexión de red en un período dado. El ancho de banda se indica generalmente en bits por segundo (bps), kilobits por segundo (Kbps), o megabits por segundo (Mbps).

Velocidades ofrecidas por ISP:
Por ejemplo MEGACABLE ofrese 5,10 y 20 Mbs; mientras que TELMEX ofrece 1,2 y 5 mbs.

Metodos para umentar el ancho de banda:
Para aumentar ancho de banda, debes apretar el botón INICIO –> Ejecutar / e introducir gpedit.msc.
A continuación observarás que se abre una ventana en donde deberemos buscar la opción “Directiva de equipo local”. Dentro de ésta “Plantillas administrativas”, en donde seleccionaremos “Red” y finalmente “Programador de paquetes QoS”.
En este punto, busca la opción “Limitar el ancho de banda reservado”, haciendo luego clic en “Habilitar” y en “Limite de ancho de banda (%)”, donde deberás colocar un 1.
 
 

CLASIFICACIÓN DE REDES POR UBICACIÓN

Intranet
Es una red de ordenadores privados que utiliza tecnología Internet para compartir dentro de una organización parte de sus sistemas de información y sistemas operacionales. El término intranet se utiliza en oposición a Internet, una red entre organizaciones, haciendo referencia por contra a una red comprendida en el ámbito de una organización.
Extranet
Es una red privada que utiliza protocolos de Internet, protocolos de comunicación y probablemente infraestructura pública de comunicación para compartir de forma segura parte de la información u operación propia de una organización con proveedores, compradores, socios, clientes o cualquier otro negocio u organización

miércoles, 18 de mayo de 2011

TOPOLOGÍAS

BUS

Ventajas:
  • Es simple y fácil de arreglar
  • Es relativamente mas económica ya que requiere menos cableado a diferencia de las otras topologías.
  • Es cómoda para una red pequeña y temporánea.
Desventajas:
  • Es una topología pasiva porque las computadoras no regeneran la señal
  • Vulnerable a la atenuación, ya que pierde la señal a través de la distancia del cable
  • Si se rompe el cable, se rompe la línea






ANILLO

Ventajas:
  • Es mas fácil conectar nuevos nodos a la red.
  • Requiere menos cable que una topología estrella.

Desventajas:
  • Toda la red se caería si hubiera una ruptura en el cable principal
  • Se requieren terminadores.
  • Es difícil detectar el origen de un problema cuando toda la red cae.
  • No se debe utilizar como única solución en un gran edificio.





ESTRELLA

Ventajas:
  • Gran facilidad de instalación
  • Posibilidad de desconectar elementos de red sin causar problemas.
  • Facilidad para la detección de fallo y su reparación.
Desventajas:
  • Requiere mas cable que la topología de bus.
  • Un fallo en el concentrador provoca el aislamiento de todos los nodos a él conectados.
  • Se deben comprar hubs o concentradores.



MALLA

Ventajas:
  • Es posible llevar los mensajes de un nodo a otro por diferentes caminos.
  • No puede existir absolutamente ninguna interrupción en las comunicaciones.
  • Cada servidor tiene sus propias comunicaciones con todos los demás servidores.
  • Si falla un cable el otro se hará cargo del trafico.
  • No requiere un nodo o servidor central lo que reduce el mantenimiento.
  • Si un nodo desaparece o falla no afecta en absoluto a los demás nodos.
Desventajas:
  • Esta red es costosa de instalar ya que requiere de mucho cable.





miércoles, 11 de mayo de 2011

MEDIOS DE TRANSMISIÓN

CABLE COAXIAL
  
  Ventajas:
  • Son diseñados principalmente para las comunicaciones de datos, pero pueden acomodar aplicaciones de voz pero no en tiempo real.
  • Tiene un bajo costo y es simple de instalar y bifurcar.
  • Tiene un alcance de 1 a 10 kms.
Desventajas:
  • Transmite una señal simple en HDX.
  • No hay modelación de frecuencias.
  • Éste es un medio pasivo donde la energía es provista por las estaciones del usuario.
  • Hace uso de contactos especiales para la conexión física.
  • Se usa una topología de bus, árbol y raramente es en anillo.
  • Ofrece poca inmunidad a los ruidos, puede mejorarse con filtros.
  • El ancho de banda puede trasportar solamente un 40 % de el total de su carga para permanecer estable.
Velocidad: Banda ancha con una capacidad de 10 MB/seg.




PAR TRENZADO

Ventajas:
  • Bajo costo en su contratación.
  • Alto número de estaciones de trabajo por segmento.
  • Facilidad para el rendimiento y la solución de problemas.
  • Puede estar previamente cableado en un lugar o en cualquier parte.


Desventajas:



  • Altas tasas de error a altas velocidades.

  • Baja inmunidad al ruido.

  • Baja inmunidad al efecto crosstalk (diafonía)

  • Alto costo de los equipos.

  • Distancia limitada (100 metros por segmento).





  • Velocidad: Ancho de banda limitado.




    MICROONDAS

    Ventajas:
    • Más baratos
    • Instalación más rápida y sencilla.
    • Conservación generalmente más económica y de actuación rápida.
    • Puede superarse las irregularidades del terreno.
    • La regulación solo debe aplicarse al equipo, puesto que las características del medio de transmisión son esencialmente constantes en el ancho de banda de trabajo.
    • Puede aumentarse la separación entre repetidores, incrementando la altura de las torres.
    Desventajas:
    • Explotación restringida a tramos con visibilidad directa para los enlaces( necesita visibilidad directa)
    • Necesidad de acceso adecuado a las estaciones repetidoras en las que hay que disponer.
    • Las condiciones atmosféricas pueden ocasionar desvanecimientos intensos y desviaciones del haz, lo que implica utilizar sistemas de diversidad y equipo auxiliar requerida, supone un importante problema en diseño.
    Velocidad: 10 MB/seg.



    FIBRA ÓPTICA

    Ventajas:
    • Acceso ilimitado y continuo las 24 hrs. del día, sin congestiones
    • Sonido y video en tiempo real
    • El peso de cable de fibras es muy inferior al de los cables metálicos, capaz de llevar un gran numero de señales
    • Compatibilidad con la tecnología digital
    Desventajas:
    • Sólo pueden suscribirse las personas que viven en las zonas de la ciudad por las cuales ya esté instalada la red de fibra óptica. 
    • El coste de instalación es elevado.
    • Fragilidad de las fibras. 
    • Dificultad de reparar un cable de fibras roto en el campo. 
    Velocidad: Dos millones de bps

    viernes, 8 de abril de 2011

    ¿Qué es una Red de Computadora?

    Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores o red informática, es un conjunto de equipos informáticos conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulso eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos para compartir información y recursos.

    Ventajas:
    - Compartir archivos y recursos informáticos como almacenamiento, impresoras, etc.
    - Compartir internet.
    - Comunicación de todo tipo entre las computadoras.
    - Es muy barato crear una red de computadoras en un mismo edificio
    , especialmente con el uso de WI-FI.

    Desventajas.
    - La instalación puede ser costosa si las computadoras están muy distanciadas entre sí físicamente (a cientos de kilómetros); aunque esto es cada vez más barato de hacer, incluso internet solucionó muchos de estos problemas.
    - Todavía sigue siendo un poco complicado crear la red.

    lunes, 31 de enero de 2011

    TEMARIO

    UNIDAD 1: DISEÑO WEB

    1.1 Introducción
    1.2 El lenguaje HTML
    1.3 Servidores y Direcciones URL
    1.4 paginas y sitios web
    1.5 HTML básico
    1.5.1 Etiquetas
    1.5.2 Estructura básica de la página
    1.5.3 Estructura del texto
    1.5.4 Imágenes
    1.5.5 Direcciones absolutas y relativas
    1.5.6 Enlaces
    1.5.7 Divisiones o capas
    1.6 Editor web
    1.6.1 Elección e insatalación del editor
    1.6.2 Entorno del editor
    1.6.3 Opciones de configuración
    1.6.4 Preparación del sitio web
    1.6.5 Diseño y usabilidad
    1.6.6 Menús y formularios

    Bibliografía:
    Creación de páginas web URL (aulaclic.es/paginas-web/index.htm)

    CRITERIOS DE EVALUACIÓN




    UNIDAD 2: PROGRAMACIÓN CON PHYTON

    2.1 Introducción al lenguaje phyton
    2.2 Descarga e Instalación
    2.3 Valores y Tipos
    2.4 Variables
    2.5 Nombres de Variables
    2.6 Palabras Reservadas
    2.7 Bloques

    Bibliografía:
    "How to think like a computer scientist"
    Allen, Downey, Editorial Green Press

    CRITERIOS DE EVALUACIÓN 2° PARCIAL
    - Prácticas             60%
    - Examen               30%
    - Participación        10%


    UNIDAD 3: REDES Y SEGURIDAD

    3.1 Fundamentos de Red
    3.2 Concepto de Red y Ventajas
    3.3 Clasificaciones
    3.3.1 Por tamaño
    3.3.2 Por ubicación
    3.3.3 Por medio de transmisión
    3.3.4 Por topología
    3.3.5 Por ancho de banda
    3.4 Seguridad en redes
    3.4.1 Definición
    3.4.2 Tipos de seguridad informática
    3.4.3 Amenazas Humanas
    3.4.4 Amenazas lógicas y otras
    3.4.5 Medidas preventivas
    3.4.6 Redes Wi -Fi

    Bibliografía:
    Conferencia: "Seguridad Infomática"
    I: [gulag.org.mx]

    Web 2.0
    URL: [wiki5lineas.org]

    Redes
    URL: [entren.dgsca.unam.mx]

    CRITERIOS DE EVALUACIÓN

    - Prácticas          30%
    - Examen            20%
    - Particípación    10%
    - Proyecto          40%
    (PODCAST)

    miércoles, 6 de octubre de 2010

    Programación

    Al proceso por el cual se escribe, se prueba, se depura, se compila y se mantiene el código fuente de un programa informático se le llama programación.
    También la palabra programación se define como el proceso de creación de un programa de computadora, mediante la aplicación de procedimientos lógicos, a través de los siguientes pasos:
    • El desarrollo lógico del programa para resolver un problema en particular.
    • Escritura de la lógica del programa empleando un lenguaje de programación específico (codificación del programa).
    • Ensamblaje o compilación del programa hasta convertirlo en lenguaje de máquina.
    • Prueba y depuración del programa.
    • Desarrollo de la documentación.

    ALGORITMO:

    Es un conjunto preescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad. Dados un estado inicial y una entrada, siguiendo los pasos sucesivos se llega a un estado final y se obtiene una solución.
    CARACTERISTICAS:


    Tiempo secuencial. Un algoritmo funciona en tiempo discretizado –paso a paso–, definiendo así una secuencia de estados "computacionales" por cada entrada válida (la entrada son los datos que se le suministran al algoritmo antes de comenzar).
    Estado abstracto. Cada estado computacional puede ser descrito formalmente utilizando una estructura de primer orden y cada algoritmo es independiente de su implementación (los algoritmos son objetos abstractos) de manera que en un algoritmo las estructuras de primer orden son invariantes bajo isomorfismo.
    Exploración acotada. La transición de un estado al siguiente queda completamente determinada por una descripción fija y finita; es decir, entre cada estado y el siguiente solamente se puede tomar en cuenta una cantidad fija y limitada de términos del estado actual.

    LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN:
    Un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar computaciones que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras. Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar algoritmos con precisión, o como modo de comunicación humana. Está formado por un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones.

    NIVELES:
    Un lenguaje de programación de alto nivel se caracteriza por expresar los algoritmos de una manera adecuada a la capacidad cognitiva humana, en lugar de a la capacidad ejecutora de las máquinas.

    Un lenguaje de programación de bajo nivel es el que proporciona un set de instrucciones aritmeticológicas sin la capacidad de encapsular dichas instrucciones en funciones que no estén ya contempladas en la arquitectura del hardware

    EJECUCIÓN:
    COMPILADOR:
    Un compilador es un programa informático que traduce un programa escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje de programación, generando un programa equivalente que la máquina será capaz de interpretar. Usualmente el segundo lenguaje es lenguaje de máquina, pero también puede ser simplemente texto. Este proceso de traducción se conoce como compilación.
    Un compilador es un programa que permite traducir el código fuente de un programa en lenguaje de alto nivel, a otro lenguaje de nivel inferior (típicamente lenguaje de máquina). De esta manera un programador puede diseñar un programa en un lenguaje mucho más cercano a como piensa un ser humano, para luego compilarlo a un programa más manejable por una computadora.

    INTERPRETE: intérprete o interpretador es un programa informático capaz de analizar y ejecutar otros programas, escritos en un lenguaje de alto nivel. Los intérpretes se diferencian de los compiladores en que mientras estos traducen un programa desde su descripción en un lenguaje de programación al código de máquina del sistema, los primeros (los intérpretes) sólo realizan la traducción a medida que sea necesaria, típicamente, instrucción por instrucción, y normalmente no guardan el resultado de dicha traducción.